たまにはこっち更新。
どうも、僕です。
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三つ巴のセキュリティソフト、更新料無料と複数台利用、主流はどっちだ!ウチはAVAST!入れてます。
個人的にソースネクストのはどうなんだろう、っていう感じ。
以前ビデオ編集のソフトで騙されたからね・・・。
「重い」というのを考えなければ、ノートン先生かウイルスバスターあたりが安定してて良いと思う。
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「Winnyでいいから読んでほしい」? 現役世代の本音と著作権保護期間問題
編集者はこうも言う。「わたしが普段付き合いのある作家はみんな、『Winnyでもいいから読んでもらえるほうがうれしい』という人ばかりです」
まぁ、だからと言って著作権侵害をしてもいいって話じゃないんだけどね。
それなら著作権持ってる本人が流せばいいだけの話だし。
著作権保護期間はなんつーかさ。著作者の意思である程度決めれてもいいと思うよ。決めなかったら50年、とかでいいじゃん。
最長100年とかって決めておいて、本人次第でそれこそ死んだその日から著作権保護終了とかでもいいと思う。
ガチガチにルールだけ決めておくとそれこそ「文化の発展にもマイナス」になるだけかと。
大航海時代、UO共々平日はあんまりやる気せんとですよ。
・・・だからって週末は週末で違うことやってるから、結局週に1、2時間がいいとこなんだけど。
パラリで色々UOの対人関連の変更の話が出てたんだけど、まぁなんつーか。
まだそこまで手かけるほど対人やってる人いるんだ、ってのが感想。
どうにもこうにもUOの対人は手が加えられれば加えられるほど、対戦ゲームとしてはごり押し感が強くなってってたけど、今回のは少しその方向とは違うのかなぁ、という気もした。
ただ、間延びした戦闘になりそうだけどね、特に1on
餓狼SPから餓狼2あたりに差し戻そうとしてるとか、そんな感じがしますよ。
餓狼SP→餓狼3→リアルバウト・・・
っていうのと、過去から現在までのUO対人って、なんか似てるような気がしてて、
餓狼SPってある意味対戦ゲームとしては完成されてたんだけど(P16)
餓狼3で極端な変更したおかげで無限コンボ等見つかってバランス崩れて(AoS)
それをどうにかしようとリアルバウトで全体的に手入れたけど派手になりすぎて(武士導入のやつ)
それをマイナーチェンジしてギリギリバランス保とうと努力したRBSPとかRBSP2(宝珠がなんたら、とかいうやつ)
なんかこう、最近ゲーセンで格ゲーの対戦とかちょいちょいやるようになったけど、無理にネトゲで対人やるよりおもろいからなぁ。
正直UOの対人は廃止しちゃっていいと思うよ、ホント。
対人出来なくなったところで、失われるユーザーってたかが知れてると思うしね。
ゲーセンの格ゲーと言えば。
なんか最近知った「ストリートファイターシリーズが色々入ったアレ」。
正式名称知らないんだけどさ。
スパIIXの昔の仕様のモードが熱いw
調整されたモードだと出来ない春麗の「歩き千烈脚」が出せたりとか、色々と。
歩き千烈脚つーのは、レバー前方向入れ続ければいつでもK押すだけで千烈脚が出るという(ゲージは必須)鬼のような技。つーかバグ?w
千烈脚のコマンドは4タメ646+Kなんだけど、
最後の6を入れっぱなしにして、Kを押さずにいることで成立するわけですよ。
コレを使うと波動拳出させておいて、すり抜けつつ入れたりとか、色々出来ておもろい。
レバーは前方向であればなんでもいいので、斜め上にしてジャンプ、着地後出す、とか、斜め下でしゃがんでみたりとかも可能。
ちなみに千烈脚はクリーンヒットするとそのまま天昇脚が繋がります。ココ、テスト出るよ!
あとアレだ。僕のマイキャラのもう片割れ、バルログ。
ローリングクリスタルフラッシュ(華麗なるゴロゴロ)とか主力にしてて変なバルログとして一部で有名ですが。
1タメでタメ完了すると後ろ方向ならずっとタメ継続というのもありましたね。
タメ完了させるには1タメじゃないとダメなんだけど。
あとはローリングイズナドロップの最後の上方向を後ろ斜め上にすると後方の壁に飛んでから出せるとか。
コマンドは1タメ319+Kなんだけど、1タメ32147+Kとかでも出ちゃうので、コレやるとかなり楽だったりとか。
(後ろに飛ぶと相手を飛び越さないので、迎撃される率が下がる)
スパIIXはこういう小技多くておもろかったなぁ。高校時代一番対戦した格ゲーかもしれん。
そういやバルログのスカーレットテラークリーンヒット後って、またスカーレットテラー入った気がする。3回目は無理だけど。
今度試してこよう。